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BEAT CLOUD & AQUADIJON

Ces deux projets ont été réalisés dans le cadre de ma formation, chacun avec des objectifs différents mais un point commun : la conception d’interfaces avec Figma.


• BEAT CLOUD a été imaginé dans un cours de communication. Il s’agissait de créer une application destinée aux artistes, beatmakers et rappeurs, permettant la vente et l’achat d’instrumentales. Le projet incluait également un plan de communication global autour de l’application.


• AQUADIJON VALLEY a été mené lors d’une semaine dédiée à la gestion de projet. En groupe, nous devions préparer le lancement fictif d’un parc aquatique à Dijon, en imaginant sa stratégie de communication. Parmi les livrables, j’ai réalisé la maquette de l’application mobile du parc.

Recherche et Conception

L’ensemble des maquettes a été réalisé sur Figma, outil que j’ai utilisé pour structurer les parcours utilisateurs, hiérarchiser les informations et créer une identité visuelle adaptée à chaque projet. Avant de passer à la création des maquettes, plusieurs étapes ont été réalisées :


  • Recherche utilisateur : élaboration et analyse de questionnaires pour mieux comprendre les attentes du public visé.

  • Benchmark : étude d’applications existantes pour identifier les bonnes pratiques.

  • Tests : prototypage et retours sur l’expérience utilisateur pour affiner les parcours.

Production et Techniques Utilisées

L’ensemble des maquettes a été réalisé sur Figma, outil que j’ai utilisé pour structurer les parcours utilisateurs, hiérarchiser les informations et créer une identité visuelle adaptée à chaque projet.

Lien des prototypes figma :

2024

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