DUVERNAY AXEL

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3D : modélisation et texturing

3D : modélisation et texturing

3D : modélisation et texturing

AirPods Max – Projet 3D

Dans le cadre de mes études, j’ai réalisé ce projet en utilisant le logiciel Maya. L’objectif était de modéliser un objet complexe, et j’ai choisi les AirPods Max pour leur design précis et leurs formes uniques.

Conception

Pour recréer fidèlement les formes du casque, j’ai utilisé des images de référence (vues de face et de côté) comme guide pour me caler sur les proportions. J’ai également eu l’avantage d’avoir l’objet en main, ce qui m’a permis de visualiser les détails plus facilement et d’affiner mon travail de modélisation.

Techniques Utilisées

La modélisation a été réalisée intégralement sous Maya. Les textures et le rendu final ont été effectués avec le moteur de rendu Arnold, me permettant d’obtenir un rendu réaliste. La gestion des textures a été un défi, mais elle m’a offert l’opportunité d’approfondir mes compétences.

Résultat Final

Ce projet m’a permis de renforcer ma maîtrise de Maya et de découvrir de nouvelles techniques, notamment en modélisation et en rendu. Inspiré par cette expérience, je travaille actuellement sur un nouveau projet 3D avec Blender, dans le but de développer mes compétences sur ce logiciel et d’élargir mes horizons en terme de 3D.

2024

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